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  2049年百年大慶後,中國實行瞭第二次改革開放,有許多和老百姓系系相關政策和法規相繼推出和改進。

  2085年在第二次改革開放後的30多年來,我國發生翻天覆地的變化,無論從,經濟、科技、民生、軍事上來講中國遙遙領先與世界其他國傢。

  2085最新人民幣匯率1比1。68美元,1比7474748日元。

  2085年最新民生指數;百多年來的計劃生育大計取得顯著的成功,使中國人口保持有9億,人平均壽命真正突破100大關(活過150歲的大有人在)。

  針對一百歲的壽命也出臺相應政策,如法定退休年齡男80歲,女75歲。

  教育體系也實施改革,實行二次教育制度。

  二次教育制度;是因為人活那麼久,一次學到的東西已經不能滿足一生的需要,時代進步那麼快,以前學的東西很快就被淘汰。

  所以要實行二次教育制度。一個人生下來到三歲就可以進小學,因為幼兒園到小學有許多重復教育,3—10為小學教育,這樣能更好讓國傢專業教師發現有天賦的苗子,如體育苗子,科學天才等可以極早進行專門的指導,11—16為中學,17—20為大學。這樣就基本完成瞭第一次基礎教育,基礎教育是每個公民必須完成的義務,國傢基本上是免費的統一教學制度,不存在誇區交借讀費,大學名額,貴族學校等困擾N久的問題。

  當人到50歲的時候,必須進行二次再教育,形式為半工半讀,費用有,國傢和單位承擔,沒有單位的社會保障金中一部分為教育基金,為期2—5年,學習目前最先進的實用技術。

  (上觀點沒有任何依據,純屬個人暢想,請勿深究。)

  2085年對於一個熱愛玩網遊的玩傢來說,從顯示器時代到光屏時代,再到現在讓人熱血沸騰的全息時代,真的是已經分不清那個是虛擬的,那個是真實。

  在全息遊戲風靡全世界的情況下,不同類型,不同風格的全息遊戲也如雨後春筍般的冒瞭出來。復古的,現代的,打鬥的,休閑的,各個國傢也推出瞭有自己國傢特色的全息遊戲。

  如;幾年前RB就推出過一個全息遊戲《忍者天下》,由於當時智能化機械剛剛盛行,人們過於依賴它們,造成全世界大量的失業,而《忍者天下》在這個時候推出,讓好多人實現瞭成為職業玩傢夢想。

  《忍者天下》一公測,取得瞭空前的成功,發售的遊戲頭盔設備就達到15億套,幾乎是遍佈全世界所以的國傢,同時在線也近三分之二,服務器運行良好,但是怎麼多人,幾乎是RB總人口的十幾倍,這麼大資源,讓島國一些野心傢蠢蠢欲動,開始是在系統中播他們的商業廣告,這也無可厚非,遊戲本來就是商業運作,大傢都在掙錢。漸漸的廣告的味道就變,開始向玩傢宣傳他們國傢的文化,理念,思想方面發展,企圖教化玩傢成為島國某種有利的戰略武器。這也沒什麼,關閉世界頻道,關閉系統消息,你說你的,我玩我的,這遊戲還是好遊戲,玩的人還是很多,可是當遊戲運行到第28天的時候發生瞭一件聳人聽聞的事——鎖腦事件。

  連續二天兩夜,全世界近八億玩傢被系統強行關在遊戲裡,禁止下線,強行灌輸一些「垃圾思想」企圖強行洗腦成為他們的傀儡……

  遊戲內外一片混亂,在千鈞一發之時,以中國為首的聯合國專傢團,成功攻破服務器,解救出被捆玩傢,但是已經有兩百多名玩傢死亡。

  專傢團攻破服務器那一刻,在先救人和先保留證據做出艱難的選擇,最後一至通過先救人。

  事後《忍者天下》遊戲公司稱;是系統出現故障,導致玩傢無法正常下線,在賠嘗遇難者和玩傢部分損失後,遊戲公司宣佈破產,由於沒有證據證明;這是一起故意的洗腦不成就殺人的惡毒陰謀,事件就這樣告一段落。

  但是親身體驗過這兩天兩夜的玩傢們,永遠也不會忘記這一段「刻骨銘心」的記憶……在遊戲中所表現出來的萬眾一心,沒有國界,沒有種族,無私關愛,團結的求生精神,足已感動天感動地,卻感到不瞭那群狼心狗肺。

  全世界玩傢自發組成瞭捍衛團,焚燒遊戲頭盔,記念死去的遇難者。也不打,也不鬧。從此抵抗島國的運動開始瞭,隻要告訴身邊的人,不使用和不接受RB任何東西。(改到這一段,鼻子依然會酸酸的……)

  靠出口傢用電器和汽車等所形成的泡沫經濟會有多強大?自以為自己的經濟有多麼強大,到處囂張跋扈,在玩傢捍衛團的抵抗下簡直是不堪一擊,短短兩三年時間裡RB的總出口量就下降瞭80% ,大多數發達很難看到RB的貨,很多商傢都以經營RB貨為恥。

  再幾年之後,RB成為新一代的貧困國傢,靠出口年輕的勞動力——性奴隸度日。

  一種風氣已經形成,人們中要一提到RB就會棄之以鼻,特別是在年輕一輩人的心中對RB有著熊熊恨意

  鎖腦事件之後,聯合國重新修訂瞭,《國際互連網安全協議》90% 的國傢在上面簽字,其中就有許多關於跨國全息遊戲申請規定,和所這國傢有義務保證玩傢的生命安全,以及國傢必須監督或控制遊戲公司的系統運行等等。

  韓國是即RB後成為世界上最大色情產品生產國,其內容並不象RB的那樣,企圖教化年輕人去犯罪去亂倫,深受人們的喜歡。

  而韓國也將推出第一款大形跨國色情全息網絡遊戲。

  何為大形跨國色情全息網絡遊戲?就是在已往的全息遊戲中,你見那美如天仙,性感妖媚,讓人想入非非的NPC嗎?你見過強大而且妖艷,可愛或者厲害的怪物或者BOOS嗎?讓你真實的感覺到她就在你面前,你甚至可以感覺到她蘭體香,和她急促的呼吸嗎?但是盡管你已經熱血沸騰,下身充血,欲火焚身,但是你就是不能XX她的,因為沒有開放那個功能。而且全世界同一服務器,保證能讓你看金發碧眼,黑皮膚白牙齒的各膚色的各國玩傢。

  也許你會問什麼遊戲怎麼牛叉?那就是由韓國Top公司推出的——《春色無邊》。

  在說這個遊戲之前,先說一下這傢Top公司。Top的前身是韓國的一傢有名的世界財富評論網。有著光輝的歷史,和良好的信譽。對於任何一個能擠進Top財富榜有錢人來說,是無比榮幸的事,那是據有相當高的權威性的。

  而重要的是Top有著全世界80%的富人網上資料,這對《春色無邊》這款遊戲的推出有著決定性的作用,因為這整套設備(遊戲倉,頭盔,藥品,等)發售價100萬。這款遊戲並不能象其他全息遊戲一樣,做到幾十億玩傢同時在線,它的玩傢上限大約為八千萬,所以公司沒有大力宣傳,隻是悄悄的把遊戲發售給他們的會員(有錢人)像李鐵柱怎樣窮鬼不知道也正常。

  據Top官方稱:100萬的發售價公司將會以遊戲幣的形式發還給玩傢,遊戲幣可以隨時通過公司對換成現金,並不需要銀行介入,Top有24小時客服為您服務,遊戲幣對換現金需要付5%的手續費,現金對換遊戲幣1:1無需手續費。

  (以上或以後沒有特殊說明的所指的錢、現金均為人民幣,人民幣已經成為世界通用幣之一)

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